Actividades Cristianas

Actividades para los jóvenes de la iglesia:

 

Indice:

J001 Noche de Galardón

J002 Buscando Pistas

J003 Noche de Gala

J004 Noche de Teatro

J005 Héroes

J006 Competencias

J007 Juegos

 

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Ahora que el verano a comenzado es bueno asegurarse que la iglesia tenga actividades que atraigan a los jóvenes. Durante el verano los jóvenes necesitan actividades que los mantengan trabajando juntos y que los animen a la asistencia de los servicios. ¿Qué se puede hacer para ayudar a realizar estos dos puntos tan importantes?

Ejemplos:

 J001 Noche de Galardón - Esta actividad fomenta la creatividad para hacer una pelicula (movie). Los jóvenes estarán uniendose para hacer equipos los 

                                           cuales se dividirán dependiendo la cantidad de miembros. Se deben de dividir en grupos no mas grande de 7 personas. Cada

                                           grupo elegirá un titulo para su pelicula y a un líder que los represente. Tambien deberán de hacer una pelicula basada en algún

                                           evento o personaje de la Biblia y grabarla. Tendrán un mes para realizar dicha tarea y entregarla al líder o presidente/a de

                                          jóvenes. Luego que el líder tenga las peliculas en la mano entonces invitará a 5 adultos no miembros de la iglesia a que vean 

                                          todas las peliculas y les entregará una de evaluación en el cual ellos escogeran quien fue el mejor actor/actriz principal, mejor 

                                          pelicula, mejor canción, mejor actor secundario, entre otros. Luego que se culmine con las evaluaciones y tengan a los

                                          ganadores, entonces se hará un servicio especial en donde los premiarán. Esta será una noche en la cual todos los jóvenes y

                                         demás invitados deberán vestirse tipo noche de gala. Ahí entregarán los trofeos, tendrán la alfombra roja esperando a los artistas,

                                         y luego de la entrega de los premios tendrán una pequeña celebración.

                                                                                                                   Para más detalles favor de contactarme...

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J002 Buscando Pistas (Clues)

Esta es una actividad muy divertida especialmente cuando se realiza en el horario nocturno, el horario recomendado para comenzar es a las 12 de la medianoche, normalmente cuando he realizado esta actividad se termina aproximadamente a la 4:00 am. A los jovenes les encanta, es totalmente diferente y es una experiencia inolvidable y lo mejor de todo es que estaran aprendiendo de la Biblia. Se formaran unos grupos que buscaran unas pistas en las direcciones que le indicaremos, una vez tengan las pistas ellos iran haciendo como un estilo de rompecabezas mental para lograr encontrar cual es el tema. Siempre las pistas tendran que ver con temas biblicos. (ver explicacion mas detallada a continuacion).

Como realizaremos la actividad?

- Que debemos realizar antes de cada actividad?

1. Escogeremos  10 parejas en la Iglesia que seran los lugares que los grupos se estaran dirigiendo a sus casas buscando las pistas

2. Reunirá a estas parejas y les dirá que deben de hacer cuando lleguen los grupos. Les dará las pistas, y lo que cada grupo debera hacer para poder entregarle las pistas. 

3. La noche de la actividad reunirá a todos los jóvenes en algún sitio en especifico y les dividirá en grupos y les dará las instrucciones a seguir. Asegurese de recordarse que deben de seguir las leyes de transito y no sobre pasarse en ningún momento de el limite de velocidad en la carretera.

 

Instrucciones:

 

Para esta actividad los jóvenes se dividiran en grupos no más grande de 5 personas. En cada grupo debe haber un joven que tenga disponible un automobil y que sea responsable y con licencia vigente para conducir. A cada grupo de jóvenes se les dará un número (ej. grupo 1, grupo 2, etc) y el nombre de una pareja de la iglesia y su dirección a la cual ellos estaran visitando esa noche. Esta pareja tiene en su poder un objeto (pista) el cual le entregaran al grupo de jovenes, cada objeto será marcado con el número del grupo (ya que cada grupo tiene un tema diferente para descifrar), en donde descifraran el  tema en su ultima parada que sera la Iglesia, donde estara esperando a todos los grupos el lider con una pizarra para que ellos les indiquen cual es el tema de acuerdo a las pistas que han buscado. IMPORTANTE: Cuando el grupo llegue a cada una de las casas a buscar la pista que le corresponde, la pareja asignada NO le dara la pista al grupo hasta que realice una de las siguientes cosas (esto hace mas interesante la competencia): 

a. Cantar todos unanimes un himno de Adoración

b.  inventarse un coro y cantarlos todos unanimes

c.  Decir 25 nombres de hombres importantes en la Biblia (cada joven debera de nombrar a 5 personajes de la Biblia)

d. Hacer un pequeño drama de algún evento importante en la Biblia

e. Tener un stand up comedy (cada uno de los jóvenes debera de decir un chiste o imitar a un hermano de la iglesia)

 Una vez todo el grupo realice una de las anteriores, entonces la pareja le entregara la pista y tambien le entregaran la direccion de la proxima casa a la cual deberan de visitar y pasarán por el mismo proceso. Estarán visitando a 5 parejas esa noche. Cuando el grupo de jóvenes llegue a la última casa entonces ellos le darán la última pista. En esta ocacion le entregaran la dirección de la iglesia donde será su última parada y donde deberán descifrar el tema.Cada pista que se le entregue al grupo será una pista para que ellos descubran cual es el tema de su grupo.Un ejemplo de las pistas: si el tema es David las pistas que se le pueden entregar en las casas serán: una corona, un baston, un arpa, un salmo escrito en un papel y por último un papel que diga: personaje de la Biblia. Otro ejemplo: si el tema es Ester las pistas que se le pueden entregar en las casas serán: una corona de mujer, algo que parezca el cetro de un rey, la estrella de David, una carta con el sello del Rey (asegurese que la carta sea tipo rollo y el sello del rey este por fuera y que dentro de la carta no tenga nada escrito) y por último una nota que diga: decision de vida o muerte. Una vez los jóvenes lleguen a la iglesia deberán de desifrar el tema de su grupo el primero en llegar a la iglesia y desifrar el tema será el grupo ganador. Por favor no olvide de premiar al grupo ganador.

 

                                   Si necesita más información o ayuda para los temas y pistas por favor contacteme estoy aqui para servirle...

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J003 Noche de Gala

Esta será una noche la cual los jóvenes ser vestiran de Gala y tendran una cena para compartir. Puede tener diferentes cosas que puede hacer, por ejemplo puede hacerlo tipo cena concierto donde invita a un grupo a cantar o en vez de musica, puede invitar a un comediante. Tambien puede utilizar a los mismos jóvevenes para que ellos sean los comediantes y hacer una competencia.

Durante la noche puede hacer diferentes actividades por ejemplo:

  • Poner un número a cada silla por debajo y que hallan números premiados. Se recomienda cada 30 minutos sacar un número de una tombola o algo parecido.
  • Premiar a la pareja mejor vestida (Puede premiarlos como el rey y la reina de la noche)
  • Hacer competencia de quien imita mejor al pastor de la iglesia, Líder de los jóvenes, etc.

Asegurece de tener un pequeño rincón bien decorado donde los jóvenes puedan tomarse fotos.

                                                                                                                          Para más detalles favor de contactarme...

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J004 Noche de Teatro

Esta actividad es una que envuelve a los jóvenes al igual que los ancianos de la iglesia. Dividirá a los jóvenes en grupos y les dará la tarea de buscar varios ancianos de la iglesia, luego los jóvenes entrevistaran a los ancianos para que les cuenten la gran historia de Romance en su vida o algún evento importantísimo que tenga alguna enseñanza la cual se podría montar algún tipo de drama teatral(película). El grupo después de haber obtenido las historias de los diferentes ancianos de la iglesia escogerán la historia que ellos quieren dramatizar. Una vez tengan la historia, cada grupo se allegara a su líder para dejarle saber la historia del anciano que escogieron. Ningún otro grupo podrá utilizar la historia del mismo anciano así que el primer grupo en escoger la historia e indicárselo al líder, esos serán los que se queden con la historia para dramatizarla.

El grupo de jóvenes entonces tendrá un mes para hacer la historia de romance de este anciano. Ellos pueden preguntarle al anciano acerca de que palabras exactas utilizo, algún recordatorio, cartas hechas, fotos tomadas es decir todo lo que puedan utilizar en el drama con tal de hacer la historia lo más real posible.

Luego que monten y practiquen la obra teatral (drama) entonces cada grupo se reunirá para hacer su presentación (debut). Es importante que la líder conozca cuanto tarda cada drama, para determinar si se necesitara más de un día para que se puedan presentar todas las historias.

-          Los jóvenes y el anciano tienen que asegurarse de no comentarle a sus familiares del gran evento, ya que la idea es que todos los familiares sean sorprendidos. Lo que si se le indicara a los familiares es que lleven un obsequio para el anciano indicándole que se le va a reconocer, así de esta forma se aprovecha el evento y se le entrega de parte de su familia un regalo en el evento.

-          Asegúrese de tener un grupo de personas que puedan ser de jurado de esta manera luego que todos los jóvenes hayan hecho su obra teatral entonces pueda tener una noche de premios para el mejor artista, etc. 

-          Déjele saber a los jóvenes que pueden hacer la obra como ellos deseen, es decir, musical, drama, chistosa, etc. Esta en ellos hacer de la historia la mejor que puedan.

Ya es tiempo que nuestros jóvenes se envuelvan en lo que es producción y actuación, porque este es un campo que nosotros como cristianos debemos conquistar, ya que lo hacemos periódicamente en nuestras reuniones como iglesia, pero casi nunca se ve como una forma de alcanzar al mundo.

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J005 Héroes

Esta actividad es dedicarla a los jóvenes varones. Esta actividad es buena para dejarle saber a los jóvenes que ellos son los futuros héroes. Esta actividad puede hacerla como un servicio regular de jóvenes con la única diferencia que será dedicado a los varones.

Reúnase con los padres de los jóvenes varones y pídale 3 fotos de su hijo de las diferentes etapas de su vida; bebe, niño, de 7-10 años de edad y uno reciente. Estas fotos las pondrá en Power Point. También le entregara una hoja en la cual ellos puedan poner el nombre de su hijo, la fecha de nacimiento y muchas líneas en blanco donde ellos puedan expresar lo orgulloso que se sienten de su hijo (asegúrese de leer todo lo que los padres escribieron días antes de leerla al frente, esto es para qué no lea nada que sea negativo; esto es un servicio que es para decirle al joven todo lo positivo que sus padres piensan de él). Por último les dirá a los padres que necesitara que le traigan algún obsequio a su hijo para ese día. Exprésele que si no tiene dinero para comprarle algo dígale que no tiene que ser nada que requiera de mucho dinero algo sencillo que le guste a su hijo, entendemos que será suficiente.

Instrucciones:

·         Vestir a varios niños de la iglesia de los diferentes héroes de la televisión, ej. Superman, spiderman, hulk, etc. (estos niños puede tenerlos en la puerta recibiendo a todos los invitados de la noche)

·         Hacer una pantomima de la canción de tercer cielo o alguna canción que se refiera a héroes.

·         De una pequeña charla acerca de que es ser un héroe y como los padres pueden sembrar una buena semilla en sus hijos convirtiéndose ellos en su héroe.

·         Al finalizar la charla,  usted o un maestro de ceremonia, comenzaran a mencionar que llego la hora de presentar a los héroes de la congregación, empezaran a mostrar las fotos de el primer joven, luego  mencionara quien es el niño de las fotos, procederá a pedirle al joven que pase al frente y  usted leerá lo que sus padres escribieron de él. 

·         Una vez termine de leer lo que los padres le escribieron entonces sus padres pasaran al frente y le entregara un regalo a su hijo

** Al finalizar puede hacer una pequeña fiesta o compartir.

Esta actividad la puede hacer también para las jovencitas, en vez de titular el servicio héroes puede titularlo Princesas. Puede vestir a algunas niñas de la iglesia como princesas con una corona. Para la pantomima puede utilizar la canción Mirror, esta canción es de  Barlow Girls, esta música se puede conseguir en   utube.com   es una canción preciosa para jovencitas.  En la parte de la charla puede hablar de la vida de Ester.

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J006 Competencias

Para esta actividad si desea puede invitar a diferentes iglesias a participar. Es necesario que los participantes se preparen (alisten)  con anticipación. Estará haciendo competencias de:

·         Pantomima :

o   Individual

o   Grupo de 6 o más jóvenes

·         Himno Dramatizado – grupo de 6 o más jóvenes

·         Canto:

o   Individual

o   Dúo

o   Trió

o   Coro

·         Arte:

 

Si lo va a hacer con otras iglesias pueden hacer la actividad escogiendo un tema especifico, por ejemplo: El tema es Alfarero – La pantomima de grupo será: The Alabaster Box por Cece Winans, el himno dramatizado de grupo será: El Alfarero René González, etc.

En caso de que participen otras iglesias le recomiendo que haga este evento en un local donde quepan bastantes personas,  ya que deberá de invitar a todos los miembros de las diferentes iglesias participantes, esto es para que cada iglesia apoye a sus participantes. Durante este evento podrá tener diferentes kioscos para vender diferentes tipos de comida o si desea puede rentar a cada iglesia un kiosco y de esta manera usted obtiene dinero por la renta de los diferentes kioscos.

*Recuerde de:

·         Buscar el local con tiempo

·         Enviar invitaciones a las iglesias y mantener contacto con la persona que estará a cargo del grupo de su iglesia para cualquier por menor.

·         Confirmara asistencia de las iglesias que a invitado 

·         Practicar con los jóvenes de su iglesia

·         Necesitara tener un premio para: primer, segundo y tercer lugar. Pueden ser cintas o trofeos como usted desee. O puede darle cintas al segundo y tercer lugar y un trofeo o medalla al primer lugar

·         Necesitara tener al menos 5 jueces – trate de que el número de jueces sea impar para que no haya un empate.

·         Hacer un formulario para que los jueces puedan juzgar a cada participante dependiendo del tipo de competencia

·         Sacarle copia a los formularios

·         Al escoger los jueces si estarán participando otras iglesias es importante escoger un juez de cada una de las iglesias para que sea más justos y equitativos.

Usted siempre tiene la opción de modificar la competencia y hacerla entre toda la iglesia y no solo jóvenes y además añadirle otros retos.

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J007 Juegos

Cuando hayan llegado todos los jóvenes procederá a dividirlos en grupos de 8 o 6. Una vez divida los grupos, que por ejemplo existan varios grupos entonces dos de los grupos jugaran  “Guesstures”(explicación de los juegos más adelante), otros  dos grupos jugaran Pictionary, otro grupo jugara Monopolio, y el otro grupo jugara Guess Who.  Jugaran por una hora y luego cambiara los grupos para que jueguen otro de los juegos. (todos tendrán la oportunidad de jugar todos los juegos)

Asegurese de:

·         No tener a mas de 6 a 8 jóvenes por grupo

·         Tener algún tipo de refrigerio

Las instrucciones para el juego de Guesstures:

Paso 1: Divida a los jóvenes de este grupo en dos.  Estos se convertirán en el grupo A y el grupo B, del grupo A se escogerá a uno de los integrantes para que de una canasta que estará llena de unos papeles que indicara una pista (clues), esgogera al asar 4 papelitos, luego este integrante del grupo A leerá lo que dice uno de los papelitos  y dependiendo lo que diga el mismo, el integrante procederá a tratar de que los integrantes de su grupo descifren lo que dice el papel, pero esto será  sin hablar, solo haciendo gestos con su rostro, movimientos con las manos (mímicas, muecas), estará haciendo todo esto para que el resto de su grupo trate de  indicar cuál es el tema que dice el papel. El grupo tendrá un minuto para tratar de descifrar los 4 temas, de no poderlo descifrarlos, entonces se procederá a darle una sola oportunidad para ver si el equipo contrario logro desifrarlos, en este momento solo se le preguntara al equipo contrario si lograron descifrar alguna de las pistas, solo se hara la pregunta una vez y ellos deberán contestar en ese mismo momento, no se le dara tiempo para pensar. El equipo que los descifre tendrá la puntuación. Luego le corresponderá la oportunidad al grupo B y así sucesivamente. Recuerde que cada participante tendrá la oportunidad por turno de escoger 4 papeles con un tema para que su grupo lo descifre y tienen un minuto para averiguar que dicen los 4 papeles.

Paso 2: Tendrá a un árbitro con un cronometro para asegurarse que el competidor no se pase de un minuto.

Paso 3: El árbitro pondrá el cronometro a empezar y le dirá al joven jugando “ya” y en ese momento el jugador comenzara a hacer mímicas y gestos para que su equipo indique cual es la palabra que ellos creen que esta en el papelito.

Paso 4: Una vez el equipo diga la palabra que está en el papelito el jugador tomara el papelito y lo pondrá a su lado derecho para que el árbitro al finalizar el minuto cuente cuantas palabras su equipo logro decir y las anote en una tabla donde cada grupo ira acumulando sus puntuaciones para al final saber quienes son los ganadores.

Este juego lo puede comprar en cualquier tienda de juegos o puede usted escribir las palabras en papelitos. ¿Qué palabras? Deje correr su imaginación …. Puede utilizar palabras como: pesca, soleado y también podrá utilizar temas bíblicos es bien importante que si utiliza temas bíblicos también utilice otros temas para tener variedad.

 

Instrucciones para Pictionary:

En este juego el árbitro le dará una palabra a la persona o un tema y ella o el  tendrá que dibujar esa palabra en una pizarra. (es muy parecido al otro juego pero en vez de hacer muecas etc., dibujara en la pizarra el tema. Tan pronto su grupo acierte la palabra correcta continuara con otra palabra y así sucesivamente por un minuto. Una vez el minuto pase el árbitro del juego, contara las palabras acertadas y le dará un punto por cada palabra. Luego pasara al otro equipo.  

¿Qué se puede permitir en el juego? Esto es mientras se este dibujando el tema.

·         Resaltar partes del dibujo con símbolos tipo flechas pero nunca se utilizaran palabras, letras o números.

·         Hacer el dibujo de la palabra asignada por silabas, por ejemplo si te toca la palabra costoso y no sabes dibujarla puedes indicar que lo vas a hacer por silabas, empiezas dibujando algo sencillo que comienza con la letra C, como por ejemplo una casa, luego algo que empiece o con la letra O, como un ojo y algo que comience con s, como el sol, como ves ninguna palabra es imposible y en ese momento iran reuniendo cada letra que aparece al principio de la palabra para lograr dar con la respuesta.

·         Si te mandan a dibujar por ejemplo una palabra que se pueda pronunciar igual pero signifique algo diferente, puedes optar por dibujar lo que te parezca más sencillo, un ejemplo seria vota de votar, pero puedes dibujar una bota de vestir. El objetivo es hacer que pronuncien la palabra deseada.

¿Qué no se puede permitir en el juego?

·         Dar datos sobre la cantidad de letras que contiene una palabra

·         Usar letras y números en los dibujos

·         Hablar, hay que estar totalmente en silencio

·         Cambiar de palabra hasta que no se acierte o se trascurra el tiempo

·         Hacer señas con las manos o gestos con la cara que indiquen que tan cerca está el participante de la respuesta

*Este juego lo puede comprar o puede escribir las palabras en un papel. Ejemplo de palabras: Rio, Casa grande, beso, Amor de Dios, etc.

Instrucciones para Guess Who:

Le pondrá en la frente o la espalda a cada participante la foto de alguna persona importante, cada persona  poseerá una foto pero no podrá ver a quien tiene en su espalda o frente, ese participante tratara de descifrar de quien es la foto que el (ella) tiene, esto lo hará haciendo preguntas de forma que el participante pueda descifrar quien tiene en su espalda. En el grupo habrá otra persona con el mismo personaje en la espalda, así que a la misma vez que valla preguntando deberá ir buscando quien tiene una foto en su espalda con las mismas características de tu personaje, una vez descifres quien es tu personaje y encuentres al que tiene el mismo personaje que tu, ganaras el juego Guess Who.

No podrán decirle con que letra empieza el nombre de la persona o hacer señas. Deberán en todo momento utilizar palabras que caractericen al personaje sin decir el nombre de la persona.  Ejemplo: Peter Pan – Pueden decirle historia de niños, película de un héroe, el apellido es hecho de harina, el nombre es en ingles, el nombre del personaje es el mismo nombre en ingles de un apóstol de la Biblia, etc.

 

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